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第二十章 冲向深渊 三(第1/2页)

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    中华联邦实际上在很早以前,就有成熟的人机交互技术了。

    中华联邦的人机交互技术最早可以追溯到那个人类尚未踏足星空的时代,当时一个代号为“授印者”的绝密武器开发项目,就应用了中华联邦最早的达到实用化水平的人机交互技术,那个项目通过直接刺进脊椎里以和神经系统相连接的人造神经突触,来达到令被称为“觉醒者”的改造人和其身上的机械部分紧密连接在一起的目的。

    当然,由于不人道(次要原因)以及可控性上的硬伤(主要原因),“授印者”计划最终还是被当时的内阁终止了,大多数相关资料被销毁,不过在“授印者”计划中积累下来的一部分技术则转入了技术储备,其中自然就包括了觉醒者的人机连接系统……而这些技术,很快就转入了民用领域,最常见的用途就是各种各样的义肢。

    在那场刚开始的时候各种声势浩大,结果真开打了之后只用了三个月时间就被中央摆平的克隆人战争当中,EU余孽们给中华联邦造成的唯一值得一提的麻烦,就是他们率先实用化的全浸入式操纵系统——这玩意让EU复国军的驾驶员们获得了完全凌驾于中华联邦驾驶员之上的作战效能,毕竟他们在操纵各类载具的时候是用“想”的。

    不过双方全方位的巨大差距,让声势浩大的克隆人战争只打了三个月,就以EU复国军被占了绝对优势的中华联邦戡乱军一路车飞为结局结束了。而在这场更像是闹剧的战争结束之后,中华联邦依靠缴获的全浸入式操纵系统实物和一部分被俘的EU复国军技术人员,逆向工程仿制出了这东西,并如获至宝地投入大量资源进行深度开发和发展。

    当时枢机院一度雄心勃勃地想要把所有载具——从摩托车到太空战舰——全都装备上这种对战斗力有巨大提升作用的新式操纵系统,不过我们都知道现实向来是残酷的,中华联邦很快就发现,全浸入式操纵系统的副作用,远比最悲剧的将军估计的还要严重。

    全浸入式的优点是能大限度地把驾驶员的思维和载具连接在一起,而它的缺点也正是驾驶员和思维和载具之间的联系过于紧密了……根据当时枢机院的一份统计结果,凡是全浸入式操纵系统的使用时间超过200小时的人里,983%的人出现了不同程度的神经官能症,而且三分之二的人的症状都相当严重,这种疾病会使患者产生严重的交感神经疼痛和幻觉反应行为,部分特别严重的甚至会产生人格认知障碍,开始怀疑自己到底是人还是机器!

    中华联邦现在所广泛使用的,连接服上那种通过特制弹力紧身衣监测着装者的脑电波和体电流,对这些数据加以整理、分析之后再反馈到连接服和各类外接设备上的操纵方式,就是那个时代作为全浸入式操纵系统的替代品而出现的,而全浸入式操纵系统则因为副作用实在太大的关系退出了现役,转入技术储备并且看样子应该没重见天日的机会了。

    但是浸入式操纵系统的强大效能又是毋庸置疑的,就这么放弃这一极有潜力的技术的话军工部门那边又实在是不甘心,因此很快就有人提出了新的开发计划,并第
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