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第一千零九十二章:PVP(第1/3页)

    不得不说,墨在对阿拉密斯的实力估算方面出现了非常、非常、非常严重的误判

    否则也不会在实力上限几乎相仿的情况下被压制到这种程度了。

    但这其实也怪不到墨身上,毕竟此时此刻的他与一般路过nc几乎并无差异,无论是世界观还是认知都相当局限,所以才会被莫名变强的阿拉密斯打个措手不及,被对方那狂风骤雨般的双剑逼得连连后退。

    而事实上,阿拉密斯其实并没有变强,更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。

    真正的原因,其实很简单

    首先,阿拉密斯是一个异界人,也就是一般意义上的玩家,不仅如此,他姑且还算是一个超资深玩家,虽然年纪并不算大,只是四舍五入才能勉强迈入而立之年的岁数,比墨檀大不了多少,但鉴于其从小学僧时期开始就大玩特玩各种主流网络游戏,而且天赋也还算不错的原因,也算是个骨灰级游戏玩家了。

    除了玩第一视角3d游戏会吐所以基本不涉猎fs类游戏之外,无论是经久不衰的rg、arg角色扮演类游戏、act动作类游戏、sg策略类游戏,亦或是大型赛事较多的rts即时战略类游戏和oba多人在线在战术经济类游戏,如o,接触游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎,而在精神模拟游戏度过了最初的阵痛期比如bug满天飞,日益走向成熟之后,他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。

    总而言之,这位以知名非职业线上团体浴火公会领袖的身份活跃在业界,并具有较高知名度的家伙虽然不职业,但真的很专业。

    而像阿拉密斯这种比较专业的玩家,跟绝大多数非资深玩家是不一样的,跟墨这种土著nc自然也不一样。

    平日里的各种细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着巨大的差异。

    具体点说,在通常情况下,阿拉密斯这种人在战斗时基本会有两种模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。

    第一种,是打怪状态,即游戏常用术语中的veyer  vers  e,一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。

    在这种状态下,像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的操作,在仔细观察或探究完敌人的模式或看完攻略后,制定或直接从攻略抄出一份最具效率的打法,并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输出、c负责加血这种铁三角式套路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。

    比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放元素尊者熔岩图腾雷霆风暴这套组合技,在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出,尽可能地为同伴留出爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在队友误伤机制的情况下降低治疗伙伴的压力。

    总而言之,讲究的就是一个精打细算。

    这个道理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的ai,这款游戏里的怪物在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一套打法,还不如狗记性好
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