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432 魔动装甲(第2/3页)

    育成本,仅仅只是作为填充硬椰抑的金属外壳内部的肌肉组织使用,还具有传导玩家体内能量,供给魔动装甲进行驱动的作用。

    这么一来,魔动装甲就成了一个拥有金属皮肤、金属骨骼。内部由大量生物细胞构成的肌肉组织组成的半生体兵器了。

    为了适应使用人群,和为了降低成本,秘书已经按照魔动装甲的制造材料、内部机构复杂度、生物细胞强度、蓄能程度、能量传导程度,将魔动装甲体系化,戈分出了若干个类型,近百种型号勺

    例如:

    按体积重量区分:微型、轻型、中型、重型、超重型、巨型、超巨型

    按制造材料区分:木头、粘土、石头、生铁、钢材等

    按使用功能区分:斥候型、刺客型、战斗型、防御性、火力型、远程型,,

    按仿生肌肉区分:自供能型、可储能型、自级能型、

    按智能程度区分:无自我智能。低级、中级、高级自我智能,矩阵数据化辅助,复合智能”

    如此之类,每种类型还可细化,例如说微型魔动装甲,实际上已经不能算是“机甲”了,而是相当于一层外骨骼,加装在玩家身躯之外或装备盔甲之外,可以辅助及增幅玩家的力量、速度,分为2倍增幅、3倍、4倍”

    而轻型的就相当于是一具盔甲了,但同样是附加在玩家装备之外的,高约两米,看上去就像一个全身重铠的大块头,中型就有三米高了。重型的更是高达五米,更不要说更大的型号了。

    材料和使用功能这两类比较好理解,仿生肌肉类型的需要解释一下,自供能自然是依靠玩家自身体内的能量驱动,通常是微型或轻型的。更大型号的玩家自身供给不过来,就需要增加蓄能了。

    储能型的也比较好理解,无非是把蓄能球卫星填充进了魔动装甲内部充当肌肉而已,没能量了就去“加油站。加油。自级能型的就是完全相当于把蓄能球卫星改造成了魔动装甲,在战斗的过程之中自动级取能量补充消耗,还可分为汲取光能、风能、热能等等多个型号或复合型号。

    智能型的比较复杂,无智能的就是一部外装甲,具有智能的则是保留了魔像可以自己行动,自己判断的能力,矩阵系统数据化辅助则是采取了机甲概念,在内部加装类似电脑的零件,复合型么,自然是把两者进行结合。

    越是高级的,成本也就越高昂,价格自然也就越发的昂贵,自不用多说。

    如果够有钱,玩家完全可以穿着微一小吉怎外骨骼进入轻型的。然后再钻进大型的甲面,来,坝装,外面的打坏了,打开舱盖跳出来还有战斗能力,只是那不是一般人玩的起的就是了。

    也许是受到了制造魔动装甲的启发,麻帆和秘书决定下一步开始研究装甲车、飞行器一类的器具

    材料、设备、流水线都是现成的,随时都可以开工制造,麻帆又询问起秘书所谓的“方案一、方案二。”秘书解释了一下,方案一的将玩家进行半碳基半硅基混血有几种方式,一则是将玩家改造成像麻帆这样具有一定硅基生命特质的生物小二则是将玩家的躯体进行改造,变成类似半魔橡的存在,也就是半生物半机械。

    这种方式让麻帆皱了皱眉头。暂时保留。

    而第二方案则是在玩家复制体的基因中加入原住民基因进行混血,例如在玩家基因
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