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    “奴役系统,对俘虏的原住民生物,可使用‘PAS奴役装置’,强迫对方服从命令,兑换标准单位的‘PAS奴役装置’需要基地贡献:50贡献单位,详细数据请查阅个人辅助系统……”

    “宠物系统,对抓获的原始生物,可使用‘PAS驯化装置’……”

    “坐骑系统,对抓获的骑乘生物,可食用……”

    连串的能被公布了出来,玩家们在楞了一下后都涌向了基地或营地的行政中心,兑换各种PAS装置,实际上这些PAS装置的本质都是一样的,只是在能上有着略微的不同。

    例如说,四种PAS装置在未展开之前,都是一颗玻璃球大小的黑色金属弹丸,一旦展开后,“招募装置”就会按照被招募生物的体型和手腕粗细,扩展成一个和玩家们所使用的“PAS个人辅助系统”完全一样的腕表,而且“招募装置”只能对具有一定智慧的生物使用,被招募者在完全自愿,不反抗的状态下,佩戴上PAS后,就会具有和玩家一样完全平等的“自由NPC”身份,但不会受到玩家的强行控制,“自由NPC”拥有自行选择脱离同盟状态玩家势力的权利,脱离后“自由NPC”身份不会丧失。

    而“奴役装置”扩展开来后,则会按照被奴役生物的体型生成一个额环,基能和“招募装置”一样,只能对具有智慧的生物使用,但是具有强制控制的能力,被奴役者无法反抗奴役者,强行反抗或逃走会受到奴役装置施放的电流刺激大脑,产生剧痛,情况严重时还可以截停被奴役者身体的活动能力,因为外形的关系,你愿意叫它紧箍咒也行。

    有趣的是,招募装置和奴役装置的能是对立的,也就是说佩戴着PAS的自由NPC可以被奴役装置所奴役,而奴役装置也可以被招募装置所替换掉,联想到这个能,后期一旦玩家势力之间爆发战斗,双方所拥有的自由NPC同盟,就成了最好的战利品,邪恶一点,你要想用奴役装置控制玩家也不是不行,只不过玩家拥有自由NPC所没有的“自裁能”一旦死亡,奴役装置既会失效。===消逝的小草上传===

    宠物装置和坐骑装置能一样,只不过一个是对宠物使用,一个是对坐骑使用,不具备强制能,宠物和坐骑的“服从度”需要靠玩家自身去驯养,而“忠诚度”则需要平时的喂养和对待,如果有虐宠的心理变态玩家,除了无法指挥和命令宠物、坐骑之外,还得小心宠物和坐骑逃走,这两种装置的能只是起到一个限制和沟通的作用。

    值得一提的是,这几种装置虽然能不一样,但是一旦佩戴上之后,就会拥有永久的自由NPC身份,经过基因记录之后,还会拥有和玩家一样的复制体重生能力,自由NPC自身拥有和玩家完全一样的权限,可以自行积累基地贡献度去进行自己想做的事情,但被奴役的生物就要看主人舍不舍的花这个贡献去替它进行基因记录了。

    除招募装置之外的另外三种装置,唯一的共同点就是只能控制身体,不能控制思维,所以一旦奴役者对待被奴役者的态度太过残忍的话,被奴役者很有可能出现拒不合作和叛逃的情况,奴役装置的有效范围是半径50公里,如果奴隶强忍痛苦取下了奴役装置或者离开主人的50公里范围,有一定几率成逃跑。

    装置的效果,跟被使用者的体型、精神强度、自身实力、智慧程度有关系,例如奴役装置,一
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