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1485 招架(第1/2页)

    ,

    4月17日121,云枭寒升到了63级,并获得了一个新的专业技能栏位。

    此时他能学习的技能有三个,分别是改良朦胧术、影傀闪回和招架。

    这三个技能对日常练级的帮助都不大,但总的来说还是影傀闪回最有用,不过云枭寒并没有选择学习影傀闪回,而是学习了招架。

    招架专业技能,学习阶位不限。可升级。

    玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击,如果玩家使用游戏舱进行游戏,可以通过体感操作来完成招架动作,其招架范围与武器类型和大小直接相关。

    一旦招架成功,则会以招架方力量体质属性对攻击方力量敏捷属性进行检定。

    如前者的力量体质属性随机投骰值低于后者的力量敏捷属性随机投骰值,招架会被敌方的攻击震开,虽会削减20伤害,但因为攻击仍然命中了招架方,相关攻击效果仍会生效。

    如前者的力量体质属性随机投骰值高于后者的力量敏捷属性随机投骰值,则每高出10,就多削减5攻击伤害,直至属性检定差值高于100,达到招架的减伤极限,削减50攻击伤害,加上基础的20减伤,就是70的极限减伤。

    如敌方的攻击也是近战攻击,且双方武器迎面触碰,没有滑开,那么则可能通过属性检定触发僵直效果。

    仍是招架方的力量体质属性随机投骰值与攻击方的力量敏捷属性随机投骰值进行比较,属性检定差值每高出25,属性检定的弱势方则会多僵直05秒,最高僵直2秒。

    由于招架成功,敌人攻击未能命中招架方,相关攻击效果不会生效。范围攻击视情况而定

    招架虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。

    招架这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。

    武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。

    而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。

    招架主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,招架就远不如盾牌格挡有用了。

    需要提一下的是,招架只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。

    另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。

    可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。

    一般来说,做属性检定,是在该属性上下25的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。

    举个例子,假设云枭

    寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点实际不止这么多,那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。

    而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有
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