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1386 【嗜血猛击】满级(第1/2页)

    4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。

    在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。

    盾击升到6级,造成30013力量08物攻的物理伤害,并100概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5,终于达到100的天花板,但这个100晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。

    因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到盾击百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力boss和高模板的nc了。

    倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。

    除了盾击,另外两个升级的技能分别是风之疾速和嗜血猛击。

    风之疾速升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35提高到40,冷却时间仍是5分钟。

    这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。

    嗜血猛击升为5级,技能伤害从20016力量12攻击力提高到30018力量14攻击力,自我治疗效果也为造成伤害的95提高到100,冷却时间则从85秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。

    嗜血猛击在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。

    别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如二连击之类的技能都只能升到3级,嗜血猛击5级满级再正常不过,反倒是像重击和盾击这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。

    而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。

    官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些抉择开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。

    类似嗜血猛击这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。

    这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别抉择里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。

    因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。

    更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。

    对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。

    玩家在遗忘技能后可以空出技能栏位学习被动技能,或者
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