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第五章 小试牛刀(第2/2页)

    色闪耀着的光圈。

    画面一转,未见画面,先闻其声。

    一阵熟悉悦耳的东海湾音乐,从音响中传来。

    不得不说,梦幻西游的辉煌是必然的。

    一款游戏好不好,首先先看画面,画面的优美程度决定了很大的一部分,其次就是游戏的可玩性,后世的大伟也曾尝试了很多游戏,但是很多都是在玩法上模仿了梦幻西游,再次之就是游戏的配音,悦耳动听同时也符合当时环境的背景音乐也给游戏加了很大部分分数。

    所以梦幻西游能够辉煌十载不是偶然。

    “怎么没有怪物啊?什么时候才能打怪?都这么久了,连个怪都没看到。

    ”老邢很是郁闷,一直期待的战斗没有出现。

    还没等大伟开口,画面一转,三只大海龟就进入了小伙伴们的视野中。

    “出来了,大海龟?这么可爱啊!”大鹏的眼睛比较快,看清了怪物的名字。

    “这个游戏里面的有两种遇怪方式,一种是明雷,就是那怪物出现在地图上,你通过对话,触碰或者是攻击键才能进入战斗,一般都是做活动和任务出现的。

    还有一种是暗雷怪就是你在有怪的地图里前进的时候隔一段时间会出现,这里的怪物就是暗雷怪。

    ”大伟一边按alta攻击一边解释到。

    只见当大伟操作结束后,剑侠客快步冲到了中间那只大海龟面前,手中的小剑一收一伸,大海龟就‘噔’的一声,往后一仰,头顶上显现出一个鲜红的数字“37”。

    攻击完成后,剑侠客就迅速的回到了他之前的位置。

    然后大海龟们依次出手,给剑侠客造成了几个个位数的伤害,打掉了他大约分之一的气血。

    “伤害好像有点低啊,忘加属性点了唉,脑袋不好使了”大伟嘟囔道。

    梦幻西游里面的人物有五种属性点,即体质,魔力,力量,耐力,敏捷。

    体质决定气血上限并增加些许灵力。

    魔力决定魔法值,并增加灵力。

    力量决定伤害和命中,并增加少许灵力。

    耐力决定防御,并增加微许灵力。

    敏捷决定躲避和速度,不增加灵力。

    物理伤害取决于双方的伤害和防御,法术伤害取决于双方的灵力值,出手次序取决于双方的速度。

    在给小伙伴解释人物属性点的同时,游戏里的大海龟就只剩下一只了。

    “现在我教你们怎么捕捉游戏里的召唤兽,召唤兽现在只能在暗雷战斗里面捕捉,任务和活动里的怪物是捕捉不了的。

    你们看这里有个捕捉选项,点击以后鼠标指针会变成一个项圈,然后点击你们想要捕捉的怪物就可以了。

    当怪物名字后边出现宝宝两个字以后,一定要捕捉,等慢慢你们就懂了,现在说了你们也不明白。

    ”大伟边操作,边演示,手把手的教给小伙伴。

    当操作指令完成后,就看从剑侠客身上跑出了一条小蛇,就是之前大伟领养的那条宠物蛇,一扭一扭的跑到了大海龟跟前。

    然后大海龟脑袋上出现一圈旋转的小星星,仿佛被小蛇忽悠晕了,傻乎乎的跟着小蛇往剑侠客身上走去。

    走到一半,大海龟忽然清醒了一样,迅速回头跑回原来的位置。

    可能由于被小蛇忽悠晕的缘故,这次大海龟的攻击被大伟的角色轻易的躲了过去。

    “这怪物挺难抓的啊,怎么才能一下抓到?”老邢见抓了几次都让它给逃掉。

    “怪物的气血越少,捕捉的成功率就越高,等你等级高了还可以花游戏币学习一种技能专门增加捕捉怪物的成功率。

    ”大伟就像一个g一样,很耐心详细的解答小伙伴们的问题。

    终于,努力了四五次就在大伟的魔法值就要见底的时候,这个大海龟才乖乖的被小蛇带到了剑侠客的怀抱中。

    “终于抓住了,这个先凑合着带着,等到5级抓个海毛虫就可以一直带很久,大海龟是个垃圾,不值得练。

    ”大伟随手把大海龟点击了出战,同时向小伙伴们解释了下如何设置召唤兽出战,休息,喂养忠诚度等问题。

    召唤兽的忠诚度满值为点,当忠诚度低于7以后就会有几率不出战,低于6就肯定不出战了。

    战斗中死亡一次会降低当前2的忠诚度,还会随着战斗次数的增加而降低。

    “这是大海龟的技能,大海龟可以有5个技能,幸运,水属性吸收,防御,反震,慧根。

    其中幸运,防御,水属性吸收是必带的,也就是说它最少有这3个技能,就像咱们抓的这一只。

    幸运是不会受到必杀攻击,防御是增加自身等级6的防御,但是法术伤害能力降低,水属性吸收是个垃圾技能,3几率免疫水属性伤害,并回复和伤害值相同的气血,但是受到火属性伤害会增加3。

    这个对你们来说太深奥了,反正就是看到宝宝就抓,有不懂的再问我就可以了。

    技能上面都会有显示,把鼠标挪上去就能看到,不过就是说的比较模糊。

    ”大伟解释的有点口干舌燥了,但是小伙伴们都意犹未尽,犹如一个个的小树苗等待着大伟用梦幻中的知识来浇灌。

    梦幻西游之代练传说5: