设置

关灯

第六十三章 箭来!名场面再现!(第1/3页)

    “漂亮啊队伍现在磨合的越来越好,向人杰前期的进攻节奏把控也很到位,原来我们已经可以这么轻松的拿捏gd这样的强队了吗”

    郭皓看着队伍在场上接连打出优势,一脸的姨母笑。

    以gd阵容的纸面实力来看,说是强队也不为过。

    自己一手组建的队伍就像是他的孩子一样,看着队伍的发挥越来越好,他这种老父亲的心态自然会觉得欣慰。

    “开局那一波带来的连锁反应,对gd的影响很大。”

    白色月牙尽管也很开心,但身为教练他要思考的东西很多,不能因为一点点优势就得意忘形。

    哪怕是获胜也要一直不断的找出队伍的问题。

    因为,没有队伍能够做到十全十美,只要肯细心去找的话,总能找出一些问题来了。

    只有纠正无数个小问题,才能让队伍朝着最巅峰的那个位置发起挑战

    场上的局面有点僵持。

    主要双方目前都找不到节奏点。

    gd这边打野是千珏,千珏的gank能力并不强,很依赖线上稳定的先手。

    可牛头和大树在一级团被打掉闪现,缺乏先手控制,也就无法保证gank的成功率,野王自然不愿意去线上gank,更多以反蹲为主。

    而这边虽说打野是酒桶具备gank能力,可酒桶同样没有闪现。

    有闪现和没闪现的酒桶,在gank时给对方制造的压力根本就不是一个量级的。

    职业赛场的打野如果不是有80以上的gank成功率,大多数都不愿意露头暴露自己的行踪。

    很简单。

    你不暴露行踪,能够同时给对方三条线施加压力,对方也不清楚你会突然出现在哪一条路。

    可一旦你暴露行踪,另外两条路的队友压力就将激增。

    所以

    职业赛场的打野都是尽量隐藏自己的行踪。

    凭借着开局以及上下两路的优势,的经济领先幅度达到1500,除去三个人头,其余主要是补刀数的差距。

    大树虽然能稳稳的龟缩抗压保证自己不死,但补兵可就没法保证,很多时候只敢吃经验不敢上前去补兵。

    几分钟的沉闷节奏,让观众们仿佛再看一场莎士比亚的话剧一样。

    原本以为开局的火爆是激烈对抗的开端,没想到是巅峰

    “gd确定要跟这么稳定的发育下去吗”

    “是oke体系,他们完全能够接受平稳发育到20分钟,进入到自己阵容的强势期,到时候三oke的抱团推进,gd未必能够很好的应对。”

    “牛头回家,平野绫没有去下路,看样子是想要游走一波”

    gd果然坐不住。

    平野绫身为队伍的主ca,针对队伍当下所面临的困境,选择主动出击。

    职业战队都有记对手召唤师技能的习惯,而且是手打记录,毕竟像闪现、传送这类技能的时间很固定,也很好记。

    可他这一把天赋里面点出洞悉召唤师技能的冷却缩减将缩短15。

    在一级团那种混乱的局面下,他笃定这边只是记录一个大概的闪现时间,不会记录到那么精确

    所以他要打算卡一个最为极限的闪现cd去游走一波。

    目标就是中路

    沙皇是他们阵容的大核,得确保沙皇的发育,而且一旦沙皇有优势能够掌握线权的话,沙皇也能去边路gank。

    毕竟有eq的连招,沙皇可以位移跨越地形障碍,跑图的速度并不
    (本章未完,请翻页)