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1160 电子游戏是世界共通的语言(第1/4页)

    竹游星只是微笑着,也不正面回应。

    这种事情没办法说的很清楚,竹游星是有着前世的经验,有着前世的诸多优秀电子游戏作为基础。

    他做不到完全说将功劳揽在自己的身上,所以他也就不直接回应早川植人的感叹,只是报以一个微笑回应。

    不过这在早川植人看来更像是一个身为创作者的骄傲。

    如果是一般创作者的话,早川植人也是不怎么看得上的。

    这个世界并不缺少天才,但是像竹游星这样在一个行业中持续爆发天赋的人相当罕见,可能几十年都不一定能诞生这样一个人。

    这样的人就值得早川植人去佩服。

    在下方,曰本国家队进入会场,勇者斗恶龙的音乐也适时结束,紧接着下一个国家登场。

    每一个国家都有一首专属的bg,这个音乐的安排也是由小野左之负责的,他为了能让诸多歌曲都符合不同国家的风格,可以说花费了不少的脑细胞和时间。

    为此他还和团队彻夜不眠的研究,已经七十多岁的人却还是如此的努力,他对这次奥运会的开闭幕式真的是相当的在意。

    第二个国家的入场音乐同样很有运动的气场,那是来自于怪物猎人的英雄之证。

    这首音乐响起的一瞬间,会场内有至少五分之一的观众发出了非常激烈的回应。

    会场里不少人都是电子游戏玩家,或者也可以这么说,电子游戏已经深入到千家万户,尤其是这次奥运会以电子游戏和动漫等流行文化作为宣传噱头,就更加吸引这些人的关注。

    在会场内,动漫与游戏爱好者至少也会占据五分之二的量。

    英雄之证响起来的一瞬间许多玩家立刻就想起了那曾经不堪回首的记忆。

    最初,他们是一群被怪物追着揍的猎人。

    他们懵懵懂懂,不知道该如何面对那庞然且非常有压迫力的怪物。

    哪怕是一个看起来好像相当简单的野猪王也厉害的吓人。

    但是他们很有耐心。

    一次失败,那就再来一次。

    两次失败,那就再来第三次。

    怪物猎人培养起了很多玩家对抗高难度游戏的阈值。

    渐渐的玩家们也开始享受这种高难度游戏带来的乐趣。

    压迫的时候确实非常的压抑,面对强大的怪物无法战胜会很有挫败感。

    但是一次次的失败后终于将这庞然的怪物击败,那带来的成就感和爽感是无与伦比的。

    只有亲身体验过的玩家才能感受到其中的乐趣。

    这种东西对别人说是说不明白的。

    你无法感同身受那就玩玩看好了,你自己自会明白的。

    在现场,很多玩家反应激烈,在同样观看直播的观众们也有很多反应很激烈。

    他们没有机会去现场看奥运会,看看直播还是没什么问题的。

    不过当他们看到开场就是许多熟悉的bg响起,他们就有些后悔了。

    如果,他们当时买下门票,去现场看这场奥运会的开幕式一定相当的帅。

    在奥运会中出现电子游戏与动漫的身影,这本身就已经是一种符号与象征。

    象征着社会也已经彻底认可了这种流行文化,不再将其当做边缘的亚文化产业。

    游戏与动漫将会是和影视齐名的文化产业。

    很多从业者看到这一幕都有些激动的流出泪水。

    
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