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1127 无限世界游戏的大麻烦(第1/2页)

    现在迈伦凯斯把游戏部门过半的资源都投入到了无限世界上,没什么兴趣理会游星电子娱乐那边的邀请。

    奥运会又不是在米国开办,他对电子游戏也没有热情,更没有竹游星那样的电子游戏理想主义。

    他完全就是把电子游戏当做是一种赚钱工具,一种可以增加自己智能手机和c影响力与销量的手段。

    现在无限世界这个游戏的热度已经不弱于当初的赛博朋克2077初期。

    深谙营销宣传策略的迈伦凯斯直接安排团队进行高强度的营销策略。

    这个游戏必然会是一个划时代的产品,他们的产品也将会因为无限世界而重新崛起。

    到现在为止,迈伦凯斯已经将过亿的资金投入到这款游戏中,并且还非常大方的继续加大投入。

    相比较迈伦凯斯和宣发团队的积极,在游戏开发部门的爆炸头年轻人却显得非常懊恼。

    “这个技术难关一直都无法突破啊。”

    爆炸头年轻人和十几个人围在一起,商讨着他们无限世界的开发。

    “多人游戏的玩法真的没办法加入进去吗”爆炸头年轻人首先问道。

    他手下的另外一个技术出身程序员摇头“不行,至少以现在的工期来看是完全不行的,除非米克福愿意让咱们再延期半年时间,那么咱们的这个联机技术应该就可以实现了。”

    “半年现在老板恨不得让咱们现在就把游戏发售。”

    爆炸头年轻人一副愁眉苦脸的样子。

    接着他又问“那游戏的建造模式呢这个模式能不能实现”

    那名程序员回答道“这个建造模式甚至比联机模式更复杂困难,我们首先需要足够的时间建模,这份工作一部分倒是可以交给ai来执行,能节省咱们不少的时间,可是按照现在的工期来看还是无法实现,如果咱们的人数在一开始就足够多的话就好了。”

    爆炸头年轻人无奈“一百人已经是米克福能的极限。”

    无限世界是这个年轻人的游戏梦想。

    他从小就喜欢上电子游戏,并且投身于游戏技术的开发上。

    当他有一天突发灵感创造出这个近乎无限大的世界后便欣喜若狂。

    然后他就带上自己的舍友一起开发这个游戏,并且将游戏的基本雏形创造出来。

    不过这个游戏仅仅只有雏形还不够,这个游戏还需要更多的内容填充才行。

    光是靠着无限世界这个噱头一点乐趣都没有。

    作为玩家,他至少能知道这个游戏好不好玩,至于到底为什么不好玩他也没办法有一个非常明确的答案。

    现在为止,他们的团队经过头脑风暴一共设想出这款游戏的很多种玩法。

    其中包括有建造模式、玩家联机模式、战斗模式、太空战役模式、劫掠模式、通缉模式等等。

    这些游戏的功能玩法集合在一起才看起来真的很有意思。

    当初他们第一次登台宣传的时候也是用这些作为噱头,成功的吸引不少玩家关注这款游戏。

    但是现在为止他们能实现的玩法模式就只有一个无限世界、一个非常简陋的太空战争,以及简单的采集与生产飞船的功能。

    如果这款游戏让游星电子娱乐来制作的话,那么竹游星应该会很果断的安排一千人以上的团队进行为期三年以上时间的开发周期。

    只有这样才能确保这个游戏的内
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