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第二百四十,一章 竞技,战斗力,强化和披风(第2/3页)

    右。”

    “那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”

    “强化”

    “哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候氪金也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求”

    “也就是说,披风有一个基础属性,这个属性可以通过所谓的强化来提升”

    “对。”

    “系统支出会大幅增加的。”

    “盈余水平不是很健康么你别这么抠门,这对信仰值的聚集是有好处的,想想,一个玩家有一件12的披风,准备上13,概率极小,但成功的话提升巨大,前面已经投入了巨量的资源和金钱,他会不会紧张,会不会祈求满天神佛保佑,哈哈,你们的业务不就来了,你们有信仰值结余啊,可以临时给这个玩家赐福啊,加幸运,这样业务不就展开了嘛,哈哈”

    小爱“”

    “这还是只是一个方面,没有需求你们也要创造需求,要应和玩家的心理,还有,玩家消耗的资源都去了那里,不都回流到了系统了嘛说不定还能降低系统功耗呢”

    最后一点打动了小爱,仔细想想,对比数据库中的素材,发现确实是这个道理。

    “跟洗练的模式一样这会加剧通货紧缩的。”

    “模式再想想,可以推出一种a类道具,作为强化之用,就跟系统绷带一样再说,通货紧缩还是有好处的,还是刚才说的,需求,巨大的需求,可望而不可得的需求,朝思暮想、做梦都想要的东西是印象最为深刻的,对信仰值的凝聚有好处。”

    “那好吧”

    “嗯,既然新玩家都转职了,等级限制就尽快的放开吧。”

    “还有坐骑和魔宠系统,等级放开话,目前存栏的坐骑满足不了玩家们的需求。”

    “那就提高门框,或者定期限量供应,让玩家去争去抢。”

    “魔宠怎么解决,就这样开放”

    “开放,让玩家自己去抓,自己去撞,这样才有趣味性嘛,那用什么事都安排好。”

    小爱心里想,到时候出现bug你就不会这么说了。

    看贝高阳兴头上,也就没有反驳,谈笑间就把这件事定下了。

    剩下的还有些什么呢

    贝高阳打了个哈欠,已经没兴趣继续盘点下去了。

    这些都是细节,细节,大方向是好的,非常好,如果忽略掉外部的敌人和极具变化的世界局势,可以说一点隐忧都没有。

    他始终关注的是整体层面,站在一个战略高度,小爱和以后的系统诸神才负责具体的事务。

    在贝高阳的规划中,以后这些游戏功能、内容、玩法方面的调整,可以全部推给他们,自己只负责提出一个整体要求,充分调动他们的积极性去解决实际问题。

    大魔法师的脑容量再大,也不可能像小爱那样,同时处理成千上万个线程,术业有专攻,他的长处不在这个方面。

    这次盘点是对家底的一次清查,让贝高阳有充足的底气出一趟远门。

    是的,从地球回来后,深渊之行就提上日程了。

    不亲眼看看血战的最新态势,他的心始终不落定,发生在物质界的圣战不过是深渊血战的延续,诸神的躁动,世界
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