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第五百二十五章 初闻不知曲中意(第2/4页)

    有点抓瞎。

    这些年,光顾着攒生存技能了,忽略了休闲娱乐啊

    一顿自我反省之后,他发现自己眼下似乎也只能让这款“三无游戏”自己野蛮生长了

    毕竟历史的惯性就在那里。

    没道理上辈子硕果累累,这辈子就颗粒无收了吧

    一切交给时间就好

    不过计划躺平的孟小浪若是知道游戏部门正在讨论的游戏方向,不知道会作何感想

    “嗯虽然游戏内容帮不上忙,不过既然是类似模拟人生的大型冒险游戏,那么最重要的就是游戏引擎和地图建模了吧

    一个决定是否流畅,一个决定是否逼真”

    孟浪摸着下巴。

    内容可以交给专业的游戏团队慢慢填充,但是游戏的基础可没人能够代劳。

    “零,让你来的话,这两样东西做起来有没有难度”

    片刻后面前的笔记本里传来零的声音。

    游戏引擎没有任何难度。

    经过我的优化重写,在内存和cu占用率相同的情况下,新的游戏引擎比之当下市场主流产品,响应时间至少可以减少90以上。

    如果我的服务器能够全面替换光芯片“甲”,该效能还将继续提高。

    至于地图建模,主要看您想要做到什么样的精细程度。

    地图越大,精细度越高,需要的算力和时间就越多换句话说,花的钱就会越多。

    嗯不愧是我的智囊,我都还没开口,就知道主动帮我做成本精算了

    不过这精细度嘛

    想想就知道,真要进行人生模拟,那世界拟真度肯定是越高,模拟结果就越准确。

    他要做的可不是一款普通游戏,而是某种程度上能够“预测未来”的第二世界

    “嗯如果是大到地脉山川,经典牛顿力学,小到分子原子,乃至光的波粒二象性

    100的模拟地球呢”孟浪问。

    长达3s的停顿之后

    主人,不说如今的基础学科最多只能做到80左右的拟真度,即便可以做到100,以我们目前拥有的算力模糊计算,这个建模时间也将超过50万年。

    呃

    我向天再借50年都够呛了,哪儿给你弄50万年

    这时零又开口了。

    当然,考虑到科技的进步和算力指数型的增长趋势,未来这个时间或许可以缩短。

    但即便是我们有能力建模拟真度如此之高的虚拟地球,也需要与之相匹配的硬件配套和信号传输速度。

    以当前世界普遍4g的通讯基础条件,并不满足开发这种大型游戏的基础条件。

    我又没说是现在就要实现

    “那你就以当前的技术条件,先设计一款可以实现的,拟真度越高越好的大型游戏模型。”

    主人,我需要提醒您的是,地球模型太过庞大,即便是我以最低标准建造这种游戏模型,它也将占用我们大量的存储和服务器资源。

    这或许会导致现有任务进度被大大拖慢,甚至影响到“算力超市”等市场项目的扩张速度。

    请问是否确认执行该任务

    “呃”

    的确,步子太大容易扯着蛋,目前零的主要任务还是配合白夜纪进行市场扩张来着

    “模拟地球还不行的话,就缩小范围。

    嗯如果只针对苏市进行建模的话呢”

    如果只是苏市的话,只需要动用我们的闲置算力即可。

    “好那就放手去做”

 
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