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第八章 回到现实的方法(第2/3页)

    在隼人身边,说是他一定有办法在隼人身上找到渴求的“召唤魔术”的终极。

    对于隼人需要了解的精灵界的情况,阿莱斯特他倒是知无不言,不过在隼人问及为什么他的“召唤魔术”明明已经进步到召唤兽光体这种究极合体的程度了、却还能保持清醒时,阿莱斯特却顾左右而言他、怎么也不能给隼人一个回答。

    隼人倒是也没有强迫他,而是不在意地跳过了这个问题。

    因为隼人的转移的影响,阿莱斯特目前暂时是无法继续追踪游星粒子的波动了,但是他又说如果是之前被游星粒子惊动的某些存在的话,说不定会有找到那股波动的能力。

    只不过,那个存在究极是否被唤醒了、又是否愿意以及能够帮助隼人都很难说,但隼人目前也就只有这一条路可以选择了。

    不过在出发之前, 隼人倒是查看了一下自己的系统。从击败了阿努比斯转移到精灵界后, 隼人其实就有看到系统的新消息提示, 只不过当时需要优先处理接近自己的阿莱, 所以直到现在才有空闲去打开、查看消息。

    而刚一打开系统,隼人就看见了足足四个对话框一口气蹦到自己眼前。

    尊敬的决斗者,您有新的饿了您有新的成就奖励待领取

    成就路过的决斗者罢了已完成

    条件开启次元之门11

    奖励1000d、随机恶魔族预组

    成就融合岂是如此不便之物已完成

    条件非正常融合11次

    奖励1000d、限定ur兑换券

    成就射射兄弟,已经1000了已完成

    条件收集卡片数量10001000

    奖励1000d、持有数最多卡片类型陷阱ur卡包

    三个成就的完成伴随着保底的3000点d收入,让为了对阿莱展开黑暗游戏而刚刚支付掉500d、可结算时只回收了300d的隼人挽回了些许损失,然后他开始查看其他三项额外收入。

    首先开启的,是陷阱ur卡包。也是系统这一统计,隼人才发现自己自从来到决斗怪兽的世界后虽然各种收集卡片、但是这一统计,大头居然不是魔法也不是怪兽、而是陷阱卡,明明平时的时候感觉自己的决斗还是很阳光来着。

    多少有些愧对决斗怪兽最开始时“怪兽与魔法”的名字,不过隼人也不是在意那些事的人,随意地开启了卡包。

    所谓的ur卡包,倒不是指能开出一堆ur卡片。跟正常的卡包一样,ur卡包里有五张卡片,不过其中一张的保底提升到了ur,另外就是因为是陷阱限定所以开出的卡片也全部都是陷阱卡。

    打开卡包的隼人无奈地将前面三张凑数的炸裂装甲随意地丢进系统商店里当场回收,第四张卡片激流葬倒是让他挺满意的,不过在看见第五张卡片时,隼人忍不住爆了粗口“我去、吉亢胜负”

    “话说,是这么念吧”

    好吧,其实隼人拿到的卡片是叫做颉颃胜负,是一张通常陷阱卡,卡图的故事归属于着名战士族卡组六武众,讲述的是大将军紫炎与他的兄弟六武众之影紫炎交手厮杀的故事,故事的结局是大将军紫炎被影武者取代、只有残魂留在自己的盔甲上。

    不过,卡图故事其实并不太重要,颉颃胜负这张卡片在隼人前世最出名的甚至不是它那不针对怪兽而是针对玩家的强力解场效果,而是它那考核一个人文化水平的名字。

    很多人在抽到了这张卡片
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