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第2125章 四大王牌游戏(第1/3页)

    要反击,这是不可避免的。

    不管畅游最终能否成功收购deasters,ea的从中捣乱,都给畅游造成了不小的利益损害。接下来,就是具体的操作了。

    唐马克里克多少有些担心。

    不是担心ea。

    而是担心一旦跟ea闹起来,不可开交了,会影响到畅游的发展。

    周不器不会被情绪冲昏了头脑,没有这方面的担心,“畅游还是要按照既定思路去发展,核心战略不会变。不过,顺手收一下ea,还是可以的。”

    马克里克轻咳了一声,小心地提醒道“虽然ea现在的股价比较低,但树大根深,实力还是很强的。”

    周不器道“ea有四大王牌游戏”

    马克里克点了点头,“对,分别是极品飞车系列,战地系列,fifa足球系列,星球大战系列。”

    从这四大王牌游戏也能看出来,都是电脑端的游戏。

    不被资本市场看好,也就不奇怪了。

    周不器问“极品飞车的名气很大啊”

    马克里克道“对,曾经是世界第一大赛车游戏嗯,是我在ea主导这款游戏的时候。后来,这款游戏就不太行了。就目前来看,在赛车类的游戏里,极品飞车已经很难排进前五了。赛车类游戏已经成为了一个大门类,汽车厂商也都开始重视赛车游戏的营销手段了。有了赞助,赛车游戏的开发,就变成了性价比最高的门类。”

    周不器沉声道“所以,畅游还是应该买下deasters,拿下这家有着丰富的赛车游戏开发经验的工作室。在手游市场的新赛道里,要引领赛车类游戏,要把极品飞车甩开”

    马克里克也是这样的思路,笑着说“当然,deasters旗下有一款游戏,跟极品飞车的玩法和模式有着七八分相似,应该就是从极品飞车模仿而来的,目前的市场表现也不错。在英国市场的销量比极品飞车还高。运作好了,完全可以在手游的市场里彻底取代极品飞车的地位。”

    周不器道“我对赛车游戏,其实还有一点新思路。”

    “哦”

    马克里克可不敢小瞧这位周大老板。

    别看他经常自嘲,说什么自己不懂游戏。

    但是创新行业里有一个很普遍的现象内行管理内行,容易僵化保守;外行管理内行,才会容易创新。

    其实就是马斯克最推崇的第一性原理。

    内行因为懂得太多了,对很多观念都根深蒂固了,当提出一个新的思考点的时候,就会以专家的角度经验主义地给出判断,“这个不行”、“不可能”、“没戏”。

    外行因为什么都不懂,所以是一张白纸。

    就可以从源头上来思考问题。

    对过去行业的一些墨守成规,根本不在乎,就更容易从别的角度开拓出更大的创新性空间。

    市场里最热销的手机、电脑、汽车、微波炉、冰箱等等,从来都不是由科学家们来带队开发出来的。

    往往都是由一个“外行”,指挥一群科学家,让这帮科学家们按照自己的思路去开发产品。

    科学家主导开发的产品,从来都是市场中的边缘产品。

    这也是谷歌的绝大多数产品都会失败的原因。

    谷歌就是科学家精神太强了。

    太重视科研了。

    产品的带头人,往往都是顶级的技术大牛,都是科学家。这就很为难了。科学家做出来的产品,技术属性
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