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第三卷总结(第2/4页)

    后一轮比赛也是如此,我采取了两场比赛并行描写的做法,很多时候甚至让胡莱刻意地消失在描写中,就像他这个前锋的特质一样——比赛大部分时候你都可以看不到他,不在意他,忘记他,但最后时刻,最关键的时候,他一定会出现在最要命的位置。

    有人说拖?

    我不觉得。

    两场比赛一起写,从开球哨到终场哨,一共八章,拖吗?这可是本卷最后一场比赛,最重要的一场比赛,是很多人命运交织在一起的一场比赛。

    这卷初期的那场超级杯,一场比赛我都写了十一二章呢。

    在这最后一轮联赛中,有多名主要角色需要表现,只用八章来写他们我觉得我已经足够简练了。

    夺冠之后为什么国家队换帅的事情我一章就拉过去了?换帅过程被我用一个新闻公告解决了,我没写威尔森和足协的交锋,写了固然可以水字数,却会破坏最后的节奏,冷却从最后一场绝杀开始酝酿的那种情绪。让故事变得支离破碎,模糊焦点——这里我后来加的转会剧情稍显多余了点,如果我把转会放到最后一场联赛之前写,那么卷尾的这段情绪效果会更好,更集中。

    可惜了,这就是没有足够多存稿的弊端啊……要是我还能有个三十万字存稿,那么在大家不知不觉间恐怕我就已经完成了自我调整和修改。

    通过这次修改也想让大家知道我写文是什么状态,为什么存稿一直多不起来……

    有人说你就写两章,平均两个小时一章,给你六个小时还写不出来吗?

    真写不出来。

    每天打开文档先改昨天写的错别字,如果有什么地方描写不对,情节不对一样也要改——这次改文是大改,而平常的小修小补一直都有。

    改完头天写的东西之后再想今天的内容,怎么切入,怎么开头,写到章节最后落到什么点上,以什么情绪收尾……这些都是让我绞尽脑汁的东西。

    乌贼说他每天开始写之前常常要在电脑前坐上很久才能开始写。

    我和他差不多,但他是一旦想好就能很顺利写出来。

    我不行,我中间时常会卡。

    角色说一句话我都要想半天,怎么说才好,以什么形式说会更好……在这个地方角色做出这种举动会导致什么结果,再往后又会带来什么影响,伏笔要不要在这里就埋下?

    想要表达一个意思,有一种现成的方式了,但会不会还有更好的方法来表达?

    就像是你玩游戏,当你选择了A,会引发的剧情和你选择B所引发的剧情就完全不同了,但选A好还是选B更好呢?

    身为作者,就得不停地做类似的选择题。

    这次的问题就是我选择了A,并且按照A选项的前提写下去,写着写着发现不对劲,于是只好推翻倒回来,重新选择,选B,后续剧情便得根据B选项重新调整。

    之前所准备和写出来的内容全都不能用了,废掉四章稿子对本来就只有四章存稿的我来说,简直就是让本就不富裕的家庭雪上加霜……

    说回到写作本身,作者是有创作高峰的,而其实属于我的创作高峰已经过去了。现在的我想要写出高质量的东西,就必须舍弃速度,用更多的时间在电脑前一点一点去磨,和自己较劲。

    而且仔细想想……我好想从来就不是那种速度和质量都兼具的作者。

    当初写《
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