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第四百五十三章 还有后招?(第2/8页)

    级之前的时候提升的全都是已有数据,也就是伤害值会不断上升,释放速度不断加快,冷却时间不断减少,而且这个变化过程是一个恒定的速度,也就是每一级变化的百分比都是一样的。

    但是,一旦一个技能升到五级以上,这个时候就会开始出现额外效果,比如说火球术到了五级就开始出现溅射伤害效果,除了直接命中的目标之外,周围一定范围内的敌人也会受到一定伤害,而且随着技能等级的提升,这种溅射伤害的威力和范围也会逐渐增加。

    事实上技能追加效果的情况并不是固定的,五级之后多数技能都会追加一到三个不同的效果,这个过程会一直持续到十五级之后,但是不同的技能追加效果的数量和强度都是不一样的。这也就区分出了技能的好坏。一个高级技能往往是可以做到两就追击一个效果的,而低级技能就会跟火球术一样,从一级升到十五级只给你追加俩效果就算完事了。个别特牛叉的技能甚至可能会出现一级一个效果的情况。当然,那种级别的技能很罕见就是了。

    十五级之后的技能变化就稍微要不稳定一些了。普通一点或者说次一点的技能到了十五级之后就只是提升之前的所有技能的百分比,而不再追击技能,高级技能则可能会依然保持之前的状态一两级给个新效果。而这个状态会一直维持到十八级的时候,但是到了十八级之后,包括火球术这种技能在内的所有技能都会每级给你一个特效,也就是十八、十九、二十这你可以得到三个追加效果。并且,这也会同时提升前面已有效果的百分比,而且还是根据技能好坏提升。烂一点的技能就和十八级之前提升的百分比是一样的,而好技能在最后甚至可能出现用之前三倍的速度提升效果。比如说某个攻击技能,之前每升一级攻击力增加五百点或者直接提升百分之五十,而最后则可能是每级提升一千五百点伤害或者是百分之一百五十的伤害,反正速度是之前的三倍。当然,三倍提升还不是极限,因为我自己有有好几个技能的后续效果提升能力超过了五倍。

    所以说,高级技能越到后期越吓人,而自创技能因为可以多升一级,所以最后的伤害输出简直就是耸人听闻的。如果你的技能在创造出来的时候威力就比较低那还好点,要是一上来就是高伤害技能,那后期可就逆天了。要是身上再带一些追加技能等级的装备什么的,那简直就是大杀器一般的东西。

    所以说,自创技能绝对是一种非常恐怖的技能,一旦升到满级,那绝对是比一般技能威力大多了。也正因为如此,那些在现实中习武的人在游戏内绝对是占了很大便宜。当然,这些都还是次要的,最最主要的还是你的反应。

    《零》刚开始运营的时候很多人就吐槽说,一个虚拟现实类型的游戏为什么会有敏捷设定。难道一个人站着不动,只要他敏捷高,对方对着他又踢又打的却不停地出现i效果?这不坑爹呢吗?

    事实上根本就不是这样。大家的猜测有一点是没错的,那就是在《零》中敏捷高的人确实是啥都不用做,你都很难对他造成伤害,但这并不是大家之前猜测的那样,你明明打中了对方,结果对方身上出现i效果,然后不计算伤害。那种设定未免太假了一点。

    实际上《零》这个游戏采用的敏捷设定是一种叫做“主动式介
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