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第二百二十七章 八歧大蛇来了?(第2/7页)

    一个升级的方法,但也只适合我和克利斯缔娜这样战斗力比同级人员高出一大截的顶尖玩家。

    那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励,这听起来都不错。可问题是,《零》这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的,你一百级的时候粘土怪就是小b,石巨人算是,等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小b变成了钢铁人偶,则是魔动机兵。反正系统会根据玩家的等级情况调整怪物的身份和战斗特性。你要是想挑战比自己等级高很多的怪物,那对方必然是一种b级的怪物,或许等大家的等级都升起来之后这种怪物数量会增加,但在此之前这种怪物就是b,而b是不可能成群结队的出现的。先不说你挑战一个这么高级的怪物能不能获胜?获胜需要多少时间?中间的药品以及装备消耗多少?会不会被怪物杀死需要重新挑战?即便以上这些都忽略,假定你每次都能轻松的推b成功,那么,你转移战场需要时间吗?寻找b的踪迹需要时间吗?b可不是演艺圈的那些偶像人物,随便翻翻小报杂志就知道他们住哪。正常来说b都是隐居的,很少有b喜欢到处乱晃荡的。所以说,就算你能轻松的推b,在路上耽搁的时间也绝对能把你的升级速度拖到和普通玩家练级差不多的速度,而且这期间还要承受高风险。

    所以,除非是像我和克利斯缔娜这种顶尖玩家。一来可以利用行会资源直接确定b位置,不用因为中间环节浪费时间。二来是可以快速进入快速撤离,不用跟b的那群小弟耗时间,这样的情况下越级挑战b才能达到快速累积经验值的目的,否则的话,与其去找b,还不如老老实实的清小怪来的靠谱些。至少这样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推b不成功很可能就是偷鸡不成蚀把米的下场。

    正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜欢组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。

    所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。

    这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集体练级的分成。

    行会战分成这就不用说了。对大部分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟出去打一场行会战,我至少都能升个三五级,而且这还是我啥都不做的前提下。要知道我现在可是两千两百多级的玩家,一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然,我是会长,所以分的最多,大部分玩家拿不到这个比例,但不管怎么说,这终归是一个大规模的收入。

    不过,行会战收入虽然多,但却不适合所有行会。行会战这种模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一种收入方式,但那是建立在我们行会强大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一样。植物吸收太阳能,然后转化成化学能储存在体内,食草动物吃植物,这样自己的能量就会增加,而食肉动物吃食草动物,这样食肉动物的能量就会增加。

    在此过程中食肉动
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