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第一百一十六章 第二只母虫(第2/4页)

    任务过于简单了吗?没道理奖品这么好,任务却这么容易啊?”

    “那该不会是还要继续完成任务吧?”

    “那是肯定的。”

    “恐怕是这样的。”凌点点头道:“我想我甚至已经猜到下个任务是什么了。”

    “是什么啊?”

    凌一指远方。“看到了吗?”

    我们此时正好飞过一段拐弯的河道,为了超近路,瘟疫没有沿着河流飞,而是直接向上游飞,此时河道就在我们右侧,而在我们左侧很远的地方能看到一队蜿蜒的长龙。我瞬间就认出来了,那些是正准备去参加神选者考核的人玩家。

    “难道你是说接下来的任务是去参加神选者考核?”

    “不但要参加,而且必须通过。”凌非常决然的道:“我敢肯定,任务被交叉了。”

    所谓的任务穿插是《零》的一种任务设置方式。因为《零》的主系统拥有强大的单人任务定制功能,每一个玩家所做的任务实际上都是主系统专门为这个玩家个人量身定做的。这个任务会根据你在游戏内的社会关系、自身实力等一切因素为你随机设置任务,根本就没有任何一个任务是完全公众化的。以前的网游中同一个p会向几乎所有玩家发布一样的任务,只要你和他交流就会得到任务,甚至可以重复的做。顶多有些游戏会根据玩家职业不同稍微区分一下,但是绝对没有按人定的情况。但是《零》具备这种能力,任务全都是特制的。不同的玩家和同一个p说话肯定得到的是不同的任务,也可能有人得到任务有人没有任务,甚至同一个玩家在不同时间接触同一个p都可能导致任务变化。

    就是基于这种强大的任务系统,《零》中经常会出现交叉任务。交叉任务指的是两个互不相关的任务发生了交叉点的情况。比如某队玩家接到了一个任务要保护某个p到达某个地点,另一队玩家却接到了阻止这个p到达那里的任务。这两队玩家在任务中必然的会发生冲突,除非其中一方主动放弃任务。这种情况就被称为任务交叉。

    主系统的强大人工智能会根据两队玩家的特点制定任务,即使是双方实力有差距,系统也会通过为弱的一队增加帮手或者为强的一队制造麻烦等方法来保证双方的任务难度按照当初接任务时得到的难度标准进行下去。

    事实上任务交叉的形式并不只有两队人任务对抗这一种。有时候也可能是多组玩家接到多个不同的任务,并在途中或对抗或互相帮助最后完成任务。甚至有的任务交叉会把一整个行会都牵连进来,也可能是把一种经常发生的p行为穿进来。而我现在好象就是遇到了最后这种情况,一些p事件被牵连了进来。

    一般来说任务交叉不一定就是坏事,有时候任务目标是送某件物品到某个地方,但去那里的路非常危险,而偏偏任务难度是简单级的。这个时候经常会穿插一个比较强的组合进来,这个组合的任务可能是清理一条到那个地点的通道之类的任务,两者任务目标虽然不一样,但要做的事情却差不多,正好可以互相帮助,直接把任务难度降了下来。

    不过这次我接的获得破除神力压制的任务明显是超级难度的,所以一旦发生交叉,肯定就是我的任务和别人的任务或者和p的行为相抵触。这样我在任务中就不得不把这些人干掉,或者把某些p干掉,这就是难度的提升
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