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第三十五章 圈地行动(第2/6页)

    这个范围可以是整片土地也可以互相分开,完全根据城市位置来确定。注意一点,本次规定的势力范围将包括所在地向上无限延伸的区域,也就是说势力范围的上空也属于该行会。

    下面公布行会关系模式的一些修正。本次调整后行会关系将分为:同盟、友好、中立、排斥、敌对,一共五种关系。系统升级后所有行会将默认为中立关系,如果需要针对某行会调整关系请行会会长使用调整功能指定行会再进行调整。注意一点,如果把关系级别提高,比如设立友好或者同盟,必须经过对方同意,否则调整无效。如果将对方关系级别降低,无需对方同意,但是调整时对方对你的关系也会跟着变。例如甲行会将乙行会设置为敌对行会,则乙行会对甲行会的关系将自动跳转为敌对状态。没有行会的玩家对任何行会都是中立,除非对方针对该玩家做了关系调整。

    此次升级后将启动属性修正功能,玩家进入不同势力范围属性会出现不同修正。修正属性包括:物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运值、杀死怪物时的爆率。

    当某玩家处于自己行会势力范围中时,所有属性都有7%的加成。例如某玩家攻击力100,处于自己行会势力时他的攻击力就是107。如果处于同盟行会的势力范围,加成就是5%,如果是在友好行会的势力范围加成就是2%。处于中立行会的势力范围内时属性不变。

    如果是进入排斥行会的势力范围,属性就会下降2%,例如某玩家攻击力100,进入某排斥行会势力范围,此时攻击力只有98。如果是进入敌对行会势力范围,这7项属性将分别下降5%。

    本次调整中出现的所有的界碑和浮标都是可以被摧毁的,摧毁任何行会的界碑或者浮标都将视为对该行会的宣战行为,被摧毁界碑一方将得到宣战者的详细信息资料并有权于8小时内追杀此玩家并致死一次,执行者不计算邪恶值。如果攻击者已经加入行会,且该玩家为行会部门长官或以上职位,则此次行为将被认为是行会宣战行为。如果以上破坏行为出现在两个同盟行会之间,则必须是会长本人实行的破坏才能认为是行会宣战,否则只计算为个人行为。

    升级后各行会将获得新增的p部队,该部队的数量将等同于该行会现有p护卫队的总数,且兵种可以由行会会长自由调整。但是调整范围仅限本城市势力相容的兵种,且等级分布必须按照城市卫队的样式。兵种一旦确立将无法更改,以后刷新也按照这个比例进行,请各位会长慎重选择。

    新增部队将作为各行会的巡逻队,专门负责沿各行会势力边界进行巡逻。巡逻队可以在行会势力范围内任意移动,遇到敌情时可以要求城市防卫部队离开城市进行增援,但是城市防卫队平时依然不得离开城市。

    行会人员进入排斥行会的势力范围后,一旦被发现将被对方巡逻队劝阻,此时可以转身离开此势力范围,或者继续前进。但是即使玩家对劝阻不予理睬,巡逻队也不会主动攻击玩家,只会进行适当的阻拦,除非玩家首先使用武力或者出现任何侮辱性的行为才会遭到攻击。

    如果玩家进入敌对行会势力范围被发现,对方巡逻队会在不进行提示的情况下首先发动攻击。如果对方巡逻队兵种拥有足够智力,甚至有可能使用计策进行围剿。

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