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二十八 总感觉后面还有超级宏大的世界观没有展开的样子口牙!(第2/3页)

    京子不爽的声音,总算是打断了他一个人的空想。

    “等等……你刚刚说什么?”

    “真是……受够你这样的小白了啊!至少对于自己不明白的事情就给我认真地听进去好不好?!”

    对于高和这种敷衍的态度,之前被指认为“临时讲师”的女魔术师很是不爽地白了他一眼。

    “老娘刚刚是在说,除了之前那些与60级相比较而言有所改变的次要属性计算方式之外,在达到70级之后,身为冒险者的我们还多出了更多可供直观反应和参考的角色次要属性,用以评估自身的实力……”

    “哦……”

    事实上,在京子说出这些内容之前,高和就已经注意到了自己的属性栏中所发生的那再直接不过的变化。

    正如少女所说,除了命中,暴击、闪避、招架、格挡等作为角色最基础的次要属性之外,如今在这些属性之下所出现的,则是一些让高和无法通过文字第一时间判断其作用的次要属性。

    “精准,急速,破甲,法术穿透……你说的就是这些属性喽?”

    一边回应魔法少女京子的话语一边查看着这几条属性内涵的高和,很快就在少女的解释和自己的属性栏说明中,将这些新增属性的功能摸索了一个大概。

    简而言之,作为力量层次和视界的提升,原本简单地通过抗性、攻击速度、攻击力等方式来计算彼此双方战斗能力的方式同样已经不再合适,而这些新增属性,同样是作为补充判断玩家实力差距体现的数据而存在的内容。

    精准用以补充判断玩家对于敌人的命中率,确保一次攻击在命中之余也不会被敌人招架、格挡或是闪避,急速用以判断玩家的攻击速度和技能施放速度,让对于武器娴熟使用的近战格斗者和熟稔的施法者可以更快更频繁地对敌人发起攻击。

    破甲和法术穿透对应而言,前者增加冒险者对于目标护甲的弱点判断能力,提升物理攻击技能所能造成的伤害,而后者则增强了施法者的能力,在削弱敌方抗性的同时,使法术的威力变得愈加强大。

    除了上述这些次要属性之外。原本的“法术/技能伤害与治疗效果”如今被统一为法术强度,与物理系新增的“攻击强度”对应,作为最基本的攻击力展现,更加直观地反应物理系和魔法系职业的能力。

    “总的来说……果然还是感觉一下子变得很厉害的样子啊。”

    在大致搞清楚了这突如其来的力量层次变化后,高和也很快就意识到,这样看似繁琐和细化的属性分类,实质上所带来的,并不仅仅是眼前些许程度的实力减弱,而是在未来更加巨大的成长空间。

    “能够看出这一点……你这家伙果然不是一般的小白嘛。”

    魔法少女京子一脸“孺子可教”的表情,趾高气昂地拍拍高和的肩膀。

    “听说只要在这个基础上持续提升。迟早有一天。身为冒险者的玩家也能够达到和p英雄比肩的强大实力——就好像老娘的偶像倒吊男!听说他现在已经能够正面同英雄级的存在交战甚至胜利了!”

    “是是是……倒吊男那家伙的确是很厉害没错啦……”

    虽说对于女孩子犯花痴这种事情是可以体谅啦,不过听着自己身边的队友吹捧自己的敌人,高和果然还是感觉心里微微有些不爽。

    真是没眼光,刚刚老子不是也亲手打
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