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一六六 从试图和女人讲道理的那一刻你就输了!(第1/4页)

    死亡的感觉,高和已经很久没有如此真实地感受到过了。

    想想看,上上次死去,还是在湿地偶遇黑猫后与之同归于尽的那一回——而事实上那已经是等级不足20时所发生的事。

    而前一次死掉,则是在血色修道院……说是死掉,其实后来眨眼间就因为某种理由而复活过来,代价则是身体变成了现在这幅半死不活的模样。

    当死亡接近,人们最直接的反应就是对于“活着”这一现实的倍加珍惜,虽然在游戏之中,也有自信自身实力足够的玩家敢于到危险的地方冒险,甚至对其余玩家展开杀戮,可归根结底,那样的人还是只在少数。

    与之相反的则是,大多数玩家此时已经开始逐渐地联合,固定的五人小队乃至十人小队已经成为了练级的主流,在游戏初期不被重视的治疗者此时更是随便一个都会被当成人团队的宝贝保护起来。

    对于死亡的恐惧,让这些玩家的每一项行动都小心翼翼,哪怕自身等级已经超过了一片地图所应有的怪物等级,也要在确保装备和属性都足够后才敢小心翼翼地探索和进入,副本之类的地域更是只有强大的小队才敢轻易涉足。

    强大的玩家虽然生存能力更强,为了保持领先势头而需要面对的危险和麻烦也更多,而弱小的玩家虽然无法获取更多的资源和装备,小心和谨慎却成为了他们在这片原本陌生的世界好好生存下来的最佳保障。

    等级、装备和技术。就是组成玩家实力的三块木板,可是,水桶理论在这个游戏中却完全不适用。

    等级上的差异可以通过装备和战斗技巧弥补,战斗技巧的差距也可以通过一身碾压式的装备和超高的等级差来忽略,而装备的好坏所构成的鸿沟,更是可以以战斗中的细节以及等级所带来的额外属性来填平。

    无论其中任何一点的缺陷都可以通过另外两点来补充,这也使得玩家在游戏中的战斗有着无限的可能性。

    在这样的状况之下。无形之间,玩家之间的差距在这样的状况下也被逐渐拉近着,更有甚者。低等级玩家集合起来,面对高等级玩家的杀戮奋起反抗最终战而胜之的实例,如今也已经比比皆是。

    而面对强大的b也是一样。只要方法得当,以弱胜强,挑战极限,正是玩家所一直崇尚着的暴力美学。

    游戏设计者是绝对不会设计出一个必死的局面来让玩家踏入其中的,任何危险的状况下,都绝对有着一线生存的机会,这才是被称之为“游戏性”的真正所在。

    “问题是……”

    当强大的亡灵女英雄,纳萨诺丝凋零者逐渐逼近,早已经被死亡的气息所包围的高和,终究还是只能够发出一声叹息。

    “果然……这绝对不是现阶段所能够面对的敌人吧。”

    在等级53时贸然地挑战一位强大的英雄。无论是巨大的等级差,强大的实力差还是彼此的装备差,都让高和这如今在玩家之中已经算是强大的存在,显得格外无力。

    这样的敌人,绝对不是一名玩家所能够应付的。甚至连5人小队面对纳萨诺丝和她的猎犬,也定然只有饮恨当场一个结局!

    英雄的强大,可见一斑。

    只可惜,亲身感受到了这一点的高和,如今却不得不直面自己所处的尴尬境地。

    技能全部用尽,甚至连药水也在d之中。没有队友,没有帮
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